原神妮露怎么玩强度怎么样?各位旅行者们大家好啊,在3.0的主线剧情中,想必大家都被妮露的花神之舞所震撼到了吧,优美的舞姿动人心弦,深受大家喜爱。终于,在3.1版本的下半,妮露正式上线啦!今天就由我为大家带来妮露的基础入门攻略,对角色的技能天赋、配装配队以及优缺点进行讲解,下面让我们正式进入正题。
原神妮露全方面入门玩法基础攻略
“你好,我是来自祖拜尔剧场的妮露。今天上演的剧目使这一支舞。请你不要眨眼哦,要开始了——”
(注:本篇以官方资料+个人解析对妮露的各个方面进行一个讲解)
一:角色简析妮露,五星水系单手剑角色,突破增加生命值上限。定位是在特定条件下,能改变元素反应效果,使队伍获益的辅助型角色。改变元素反应效果也就是妮露的固有天赋—折旋落英之庭,该天赋能将绽放反应原先产生的草核转变为另一种形态,但限制于水草配队,在下面的内容我会讲解,先来看看妮露的优缺点分析。
二:优缺点分析
妮露的大多数优缺点还是来自她的固有天赋,可是说是这个天赋是妮露的一个核心了
优点:1.培养成本不高
由于妮露的各项数值都与生命值挂钩,元素战技核元素爆发的伤害取决于生命值上限,固有天赋也会通过生命值去增强「丰穰之核」的伤害,对于圣遗物的要求不是很高,主词条全部携带生命即可。加上妮露本身的伤害来源不是直伤(不由自身打出的伤害),而是由转化后的草核—「丰穰之核」的伤害占极大比,所以双爆与攻击就显得可有可无了,主要培养方向为生命于精通。
由于元素战技和元素爆发都是直伤,所以天赋也是可以不点的,同样节约了培养成本。
2.对群能力强
丰穰之核的绽放速度不同于普通的草核,会在产生后快速绽放,加上不俗的伤害、快速的产出频率和范围性伤害,在对群方面收益是十分大的,但由于队伍中仅限水系和草系角色,风系聚怪的角色则不能进入队伍,也是对于她的对群能力的一种变相削弱
缺点:水草配队的局限成也水草,败也水草,唉。以深渊12层的情况为例,在目前3.1深渊,上半多数以分散的群怪为主,下半最后一层则是对于配队较为绑定雷系为主(虽说练度配置高的队伍不用怎么担心),以平民玩家的角度的分析的话,在妮露这种对群能力强的队伍中,不能携带风系是一种十分痛苦的事情,会将部分的伤害漏缺,加上魔物的站位分散,操作方面多多少少会对玩家造成困扰
(这怪怎么站这站那啊?我的挂草范围要在哪啊?这怪怎么吃不到我伤害啊?等等)。
还有一个很严重的问题:破盾,水草体系下,水系破火盾,草系可以破水盾,但一旦遇上冰盾(冰史莱姆的盾问题不大,像愚人众冰胖的盾就有问题)啊或是其他类型的盾,破盾速度会大大减缓,再一次将妮露给限制住了
再看看大世界(这点影响不是很大),一般像跑图的话都会带上一个风属性角色,对于清怪与跑图速度都有些帮助,但妮露的队伍中一旦加上了风系,草核就无法转化,妮露也就剩下了直伤,形同虚设,不过对于我们xp玩家,为了能看到妮露小姐的身姿,这点小事不足挂齿!
聊完优缺点后,那就开始对于角色本身进行讲解吧(如果不想让妮露的绽放想打直伤的话可以往后拉一拉,有稍微说说培养方向)
三:角色基础(技能与天赋)普通攻击—弦月舞步
普攻没有亮点,可以直接跳过,天赋加点可以不点(优雅就完了!)
元素战技—七域舞步
看到上面密密麻麻的一片描述,大家或许会看不太了解,所以我直接给大家讲讲具体的机制。
可以点按四次元素战技,第一次就是展开「翩转」状态(翩转状态持续10秒),继续点击普通攻击时,普通攻击会造成水元素伤害(持续8秒),在第三次攻击时释放水月,普通攻击不是重点。在实战中可以直接点击四次元素战技,第四段后会产生一个水环持续挂水(无内鬼行为),与草系反应打出绽放,水环持续时间为12秒。
整体技能冷却时间为18秒。
同样,元素战技为直伤,天赋可以选择不点
元素爆发—浮莲舞步·远梦聆泉
所需能量70点,冷却时间18秒。施放元素爆发造成水元素范围伤害,对命中敌人标记,短暂间隔后再次造成水元素伤害。
以纯绽放辅助打法的妮露来说,元素爆发主要作用还是进行挂水,元素能量要求偏上,加上队伍中水系充能能力一般,所以实战操作的时候就是在能量回满后进行挂水和范围性伤害即可。
天赋加点与上方相同,如果说你手上资源不多是可以选择不点的,按个人情况取舍即可
来对以上主动技能的讲解做一个总结:
在妮露的水草队伍中,普通攻击元素战技元素爆发的伤害占比很小,天赋加点可以选择不加,主要核心还是妮露的固有天赋,接下来对其进行讲解。
固有天赋—折旋落英之庭
来到全文和妮露的核心,先将上面的文字进行简略解析。
首先触发的条件是妮露所在的队伍中只能存在水元素和草元素角色,在释放元素战技的三段舞步后,为队伍附加状态,持续30秒。在队伍中触发绽放反应后(队伍中任何角色),产生的草核将会转化为「丰穰之核」,「丰穰之核」有着更快速的绽放速度和伤害范围。加上草核的绽放会对自身造成草元素伤害,所以队伍中角色还能获得100元素精通的增加,持续十秒。
该天赋将草核的伤害进行转变,但同时又将队伍仅限于水草,使得队伍配置十分不自由(可看上文的天赋优缺点分析,队伍配置看到下文)
固有天赋—翩舞永世之梦
该天赋贴合妮露的机制,本身对生命值需求的妮露可以再次将生命值转化增强丰穰之核的伤害。
这里没有什么需要解析的地方,要将增幅吃满的话要将血量叠加到7w以上,带专武的情况下可以将增幅吃满,加上可以将生命转化为精通为队伍增幅,在这里我是很推荐大家去抽取专武的,但还是要根据自身情况取舍。(其他武器推荐请接着往下划)
固有天赋—白玉莲盏
常规的烹饪加成天赋,效果可参考芭芭拉香菱等,但烹饪的食物类型不同
四:配装推荐在上面我们也有粗略的说过,妮露的词条叠加方向为生命于精通,武器选择为生命大于精通大于攻击、双爆
武器选择
按照推荐程度排序进行讲解,均以精一武器为例
五星——圣显之钥
先从专武开始。看到武器的属性,攻击力白值可忽略,副词条的66.2%生命值加成加上被动的20%,加上了整整的88.2%的生命值,可以轻松的配合圣遗物将妮露的生命值加到7w+的生命值,吃满固有天赋—翩舞永世之梦的加成;再将生命值转化为元素精通为全队角色加成。
以7万血量为例,妮露自身加成是一层84点,被动可以叠加3层,共是252点元素精通加成,队友的提升则是140点。(7w血仅为示例,具体加成会比我提供的数值高出一小点)。
这把武器可谓是第二把不灭月华,十分的专,放眼其他单手剑角色,能够使用的还有以生命值转化为奶量的久岐忍,武器被动的元素精通增加也对于久岐忍有小部分提升,久岐忍处于刻晴的激化队的话武器被动还能提高刻晴超激化反应的伤害。
这把武器的建议我是建议大家去抽一抽的,虽说其他角色不怎么能用,但队伍妮露的提升对比其他武器还是很明显的,具体情况大家还是根据自身的原石储备量决定吧。
下面的武器副词条均为精通,妮露的词条叠加方向除生命外剩下的就是精通了,妮露队伍主打绽放反应,所以精通也是必不可少的。
五星——苍古自由之誓
基础攻击力:608 元素精通:198
单手剑中精通增加最高,所以也就是第二选择,武器被动为队伍中角色提升普攻、重击、下落攻击伤害16%(在妮露队伍中该提升可忽略),并提升全队攻击力20%。总体来说对队伍收益提升些许。
四星——西福斯的月光
基础攻击力:510 元素精通:165
在武器池中与专武一同登场,被动为基于装备者元素精通为自身提升0.036%的元素充能效率,再在为装备者提供的元素充能效率中,取30%为队伍中其他角色提高元素充能效率。
不过由于妮露的主要培养方向先以生命值为主,精通的转化为元素充能效率的提升可能会比较小,不想多花些资源但手上刚好有把铁蜂刺的话同样也可以。(西福斯给万叶用的话就很不错)
四星——铁蜂刺
基础攻击力:510 元素精通:165
数值与西福斯的月光相同,被动则是直伤的提升,对于妮露作用不大,这里就不多加赘述了。
武器选择小总结:
除去专武后,选择顺序就是精通大于充能大于双爆攻击。不过想选充能型武器的话,须弥的锻造武器原木剑在精五的情况下,触发草元素相关反应,可为拾取到效果的角色提供120精通的加成,效果不错,该武器也可以给同队伍的草系旅行者。
然后说说像雾切啊绿箭啊这类暴击型武器,如果说你不想让妮露局限于水草队伍,想去打直伤的话,当然可以选择,不过在绽放队伍中,虽说绿剑还有20%的生命值加成,但武器选择还是以上面推荐的为主。
圣遗物选择在上面我们也知道了妮露的词条培养方向,圣遗物选择就没什么难度了
主词条优先生命值百分比,其次为精通
副词条同理,优先生命值百分比和精通
优选:2千岩+2乐团
以妮露的词条需求去选择,简单粗暴,20%的生命值提升及增加80点元素精通,合理适配了妮露的机制,同样提高了丰穰之核的伤害
其次:饰金4件套
同样是元素精通的加成,2件套增加80精通,4件套因为妮露的最优队伍为2水+2草,所以4件套会再次提供100精通。
不过相比于上面的2+2,先是4件套的凑套难度高于2+2,其次是100精通加成的收益低于20%生命,所以最优圣遗物搭配还是2精通+2生命。
千岩在2+2中是必带的,如果说剩下三个位置副词条不理想,可以选择三个极品散件也是不错的
五:配队思路由于固有天赋的限制,妮露的队伍里只能有水系和草系的角色,队伍配置为2水+2草(3水或是3草的话,由于元素附着影响草核的产出,效果得不偿失),双水共鸣提供25%的生命值加成,双草共鸣提升50点精通,绽放反应后再增加30点精通,妮露都可以吃到加成
再看看目前登场的角色中,能与妮露相配的角色屈指可数,下面讲讲队伍成员的一些作用和配装选择
两名水系角色:妮露在队伍中的作用,先是将草核转化为强力的恶丰穰之核,接着是挂水于草元素反应触发高伤害的丰穰之核;
第二个水系为什么选心海?在全部的水系角色中,能提供稳定的挂水,又能保证队伍的生存,那么就这样心海一人了,芭芭拉虽说也是奶妈,但各项能力都不如心海,如果你没有心海但还是想玩妮露绽放队的话,其他替代其实不多并都有缺陷。
像夜兰的话充能和队伍的生存保障就成了问题;莫娜的挂水能力也比心海差些,生存也没有保障,所以最佳人选仍然是心海,圣遗物选择还是正常4海染即可,在部分情况下还能为队伍补足伤害。
没有心海实在要一个下位替代可以选择夜兰或芭芭拉。
两名草系角色:目前草系角色只有3位,旅行者、柯莱、提纳里,提纳里虽带有嘲讽效果,但挂草能力一般,加上部分玩家也暂未拥有提纳里,所以选择就剩柯莱与主角;柯莱挂草频率高,四命可提供精通加成,旅行者挂草能力稍逊于柯莱,但范围较广。
二人的词条选择先以充能为主,保证元素战技能循环后,再往精通方向培养。
圣遗物选择教官或是草套,教官套可以在触发元素反应后为队伍中全部角色提供120点元素精通,草套则是降低魔物35%的草元素抗性,后台同样可以触发,因为队伍中整体以草元素伤害为主。
旅行者武器选择:原木剑、西风剑等充能型武器;
柯莱武器首选终末嗟叹之诗,既能充能也可以为队伍提供精通加成,其次为西风弓等充能型武器,也可以选择绝弦,但要先保证充能。
队伍输出顺序:
妮露3E后产生水环并开启「金杯的丰馈」状态,将队伍中产生的草核转化为丰穰之核
接着柯莱与草主登场,先后E Q开始触发绽放反应后切换心海挂水再切妮露释放元素爆发
妮露4E—柯莱EQ—心海E—旅行者EQ—妮露Q/心海Q(补足伤害及增加反应空间)
六:命座简析关键命座简析:
在绽放队中一命的主要作用就是水环持续时间的延长,能使草核数量产出增多,造成伤害更高;
二命效果的主要作用是触发绽放反应队敌人造成的伤害后,能降低敌人草元素抗性35%,也是对于队伍伤害的提升。
当然一命二命的另外效果对于打直伤的妮露也是有不错的提升
质变命座简析:
其实从三命开始,妮露的命座提升是往直伤去提升,先是三命与五命的天赋等级加成,
四命即提供充能又提升元素爆发的伤害,
六命则是更劲爆,对于妮露的双爆进行巨幅提升,吃满加成的血量在5万血左右
提到了质变命座就顺便提一嘴妮露直伤玩法的培养方向,培养可参考夜兰。
武器选择暴击型武器,由于妮露的伤害取决于生命值上限,所以沙漏选择生命沙,杯子水伤,头选择暴击率或者爆伤,按个人面板去调配;天赋的话就得进行加点了,普攻可以选择不点,优先元素爆发接着元素战技。(高命偏向于直伤,低命还是以绽放为主)
七:总结终于文章来到了尾声了,妮露按照目前版本来看的话,强度中规中矩,主要原因还是配队的限制,不过我相信妮露属于未来可期的角色,大家可以期待以后妮露或许会有什么提升吧。