骑马与砍杀兵种修改在哪个文件?骑马与砍杀中有着相当多种类的兵种可供玩家们自行选择来组建自己的队伍,但是这些兵种的强度参差不一,,有强有弱,有些人就希望自己喜欢的兵种强一些,那么怎么对骑马与砍杀的兵种进行修改呢,小编今天就叫叫你如何进行兵种修改,来一起看看吧!
骑马与砍杀兵种修改详细方法攻略
查找所需兵种数据位置:
以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:
VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号
再打开 spnpccharacters.xml
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据
英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。
兵种数据模板
所有兵种以 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。
以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:
(A为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)
default_group="B"
(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)
level="C"
(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)
name="{=D}E"
(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)
occupation="Soldier"
(这行是职业,不用管)
culture="Culture.F">
(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)
skill_template="NPCCharacter.G">
(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)
is_female="H"
(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )
(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)
(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
……
……
id="Item.K" />
id="Item.K" />
(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)
兵种技能模板修改
技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template="NPCCharacter.G">
技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。
每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。
等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。