原神3.4版本深渊怎么打?3.4版本新深渊已经开放啦,不知道大家有没有轻松满星通关呢,让我们来一起看看这期深渊怎么打最爽吧。希望能给旅行者提供一些参考,感谢大家的点赞收藏,也欢迎分享自己的配队哦。接下来就和小编一起看看原神3.4版本深渊怎么打的攻略吧!希望对你有所帮助。
目录
一、渊月祝福
二、敌人分布
三、对策分析
四、队伍推荐
五、近期up角色分析
观前提示:默认配置五星角色零命四星满命,武器均为非五星限定,队伍推荐旨在探索深境螺旋体验舒适的队伍,并非以伤害为唯一评价标准。
一、渊月祝福
▋第一期:丛棘之月(2.1-2.15)
处于原激化状态下的敌人的草雷抗性降低30%,该效果将在原激化状态结束2s后移除。
▋第二期:郁苍之月(2.16-2.28)
角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成草伤后,将获得一层「郁苍」效果:角色造成的伤害提升8%。该效果持续6s,每0.1s至多触发一次,至多叠加6层,每层分开计时。
▋第三期:奋荣之月(3.1-3.15)
角色对敌人触发蔓激化、超激化反应时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每3s至多通过这种方式释放一次冲击波。
二、敌人分布
三、对策分析
▋12-1 遗迹守卫*2 & 地巡 & 遗迹重机
●纯对单,共4只分四波总血量240w,站位围绕场地中心按北西南东顺序出场,考验近战队伍移动能力;
●自律机关系列50-70%高物抗,击中弱点可致其瘫痪,尤其注意地巡会周期性吸收伤害最高的元素提升对应抗性40%;
●场地buff「元素增幅器·雷」,周期性给敌人雷附着即的「雷甲」,全抗提升50%雷抗额外再提升50%,缩减技能冷却加快出招,优先带火草元素能快速破除雷甲,风岩雷纯色队不推荐。
▋12-2 海乱鬼+野伏众2 & 圣骸毒蝎+赤鸢
●微对群,共5只分两波总血量290w,先前往正前方击杀第一波敌人后,原地等待第二波赤鸢出现向其输出并等待毒蝎靠近即可,圣骸150重量较难牵引聚怪;
●人类-20%物抗,圣骸强化状态全抗40%对应火雷为70%,伤害较高,考验队伍减抗与生存能力;
●圣骸会周期性产生能量块,快速攻击击破可致其瘫痪10s,期间全抗恢复至10%,随后立即释放强化技能;
▋12-3 半永恒统辖矩阵
●纯对单,血量222w,矩阵开局立即释放部件并隐身,隐身期间全抗210%;
●开局输出时间极短并且刚出现时全抗110%,可利用此时机提前开大产球充能;
●矩阵隐身期间可利用挂元素/减抗(血梅香/断流)等方法标记,随后对本体使用雷草元素激化可立即瘫痪;
●部件20w血量显示为白条且无法产球无法挂元素反应,但会自行随时间慢慢掉血;
●部件损坏后时对修复中的部件使用雷元素也会使矩阵瘫痪,注意雷神需前台e;
●瘫痪10s结束后,矩阵在显现状态下释放一些技能,随后再次隐身;
●未带雷元素即矩阵无法瘫痪,只可破坏部件后待其修复完成解除隐身时才能有效输出;
●刚释放部件但未隐身时,迅速破坏部件(如雷神q),矩阵会短暂僵直随后再次尝试隐身;
▋12-1 骗骗花3 & 深渊法师3 & 镀金旅团4
●微对群,共10只分三波总血量269w;
●火冰雷骗骗花,对应元素高抗,易聚怪易击退难度相对较低;
●火冰雷深渊法师,风系扩散破盾最快;
●镀金旅团-20%物抗,血量低于70%时附魔20s提升抗打断,随后眩晕8s对应水冰抗性降低至-50%;
▋12-2 魔偶剑鬼三兄弟
●微对群,共3只总血量369w,站位在正前方从左到右为孤风-凶面-霜驰;
●开局三只剑鬼会同时释放技能伤害较高注意躲避,其中霜驰单段伤害最高,凶面技能最容易躲避,考验队伍生存能力;
●无法牵引,可手动聚怪,较考验走位,霜驰有冲刺技能会快速贴近角色,凶面移动速度较慢,而孤风会围绕角色圆周走位保持间距不会后撤冲刺;
●聚怪手法简单说明:霜驰不用管,开局向右前方凶面霜驰中间冲刺,将凶面维持在孤风与角色中间即孤风-凶面-角色成三点一线站位,之后孤风二连斩会慢慢向前逐渐靠近实现聚怪,即可开始输出;
▋12-3 镀金旅团3附魔 & 3召唤
●微对群,共6只分两波总血量346w,站位第一波正前方,第二波正后方;
●镀金旅团-20%物抗,第一波水冰雷血量低于70%时附魔20s提升抗打断,随后眩晕8s对应水冰抗性降低至-50%,附魔前易聚怪,沙中净水有buff「光环·水」周围产生水泡,优先击杀;
●镀金旅团第二波火草风,深渊特化「开局召唤」直接召唤厄灵进入魔化状态,全抗提升50%,厄灵继承30%血量对应火草风抗为-50%,优先击杀厄灵造成召唤者损失当前37.5%血量并虚弱恢复正常抗性及对应火草风抗为-50%,魔化状态下镀金旅团与厄灵难牵引,考验队伍群伤能力;
四、队伍推荐
以上就是小热门小编为大家带来的原神3.4版本深渊怎么打的攻略了,希望对你的游戏之路有所帮助!